Monday, July 31, 2017

New! - Lesson 5 ( How to Make a Banner with Pixlr )


Lesson 5: How to Make a Banner with Pixlr

  

Getting Started 

1) Open Pixlr Advanced

    There are very good free images, of course, you can find another pictures from other sites too...
3) I am going to use the images from these URL's;

4) First browse your background picture. (For me its lightnings)

How to make banner


 Resizing as a Banner and Cropping Moon 

 

1) Open the Lightning image from your computer after downloaded.

2) Crop the image as you want (Lesson 1)


Cropping in Pixlr

3) Re size your image (It may change according to your usage) I am going to re size it 800x200
    Recall: Lesson 2

Pixlr Resize picture

Putting the Moon

1) Open the other image(s) that you want to apply to your background. I would like to put a moon image among the lightnings. 


Open image in Pixlr


2) Go to the Layer Menu on the right side of the screen and press the lock near the background writing. It will turn to a checked box.  


Pixlr Lock


3) Use the Wand Tool (W) or Lasso Tool (L) to capture the object that you want to put in your banner. I will use the wand tool because the colours are clear. If the colors are mixed like green and yellow the wand tool usually not capable to surround the object. Don't worry :) There is Lasso Tool for you.

Pixlr Wand Tool


4) After surrounding the the object that you want, press Delete button and background of the image will be checkered. Now, it is time to re size you object according to your background size. You have to use Free Transform (Ctrl + T) in the Edit Menu.


Pixlr checkered


5) Use Marquee Tool (M) to select the image which you will put in your banner (Moon), then copy it with using Copy (Ctrl + C) in the Edit Menu. 

6) Paste it to the Banner image by using Paste (Ctrl + V) in the Edit Menu

7) Use the Move Tool (V) to put it where you want

8) You can re size it with using Free Transform Tool (Ctrl + T) again but make sure that Layer 1 is selected in the Layer Menu on the right side of screen.

Pixlr Free Transform


 Adding Texture 


1) Click on the Type Tool (T) on the Tool Bar. 

2) Select the place that you want to add texture on the banner. Do not worry if you missed the exact place, because there is the Move Tool (V) which is quite helpful. 

3) You can arrange the Font, Style, Size and Color in the Type Tool Menu

Pixlr Font Size Color


4) It's done. Save you new banner from File Menu. 


Saturday, July 29, 2017

New! - Lesson 4 ( How to Replace the Color of an Object in Pixlr )


Lesson 4: How to Replace the Color of an Object in Pixlr

   

Getting Started

1) Open Pixlr Advance
2) Open an image that you want to change the color from your Computer or URL:
     https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz7KczygSPYFLFmVQVCxdfsn9wAlla8Ltx21JaI5iT3STCkqE4lBwaUHODsJ8oH7AVa4EJpNqaJeOW2w4MdVxgS6fmeaLoYQP9hDcjHQ1UrmBtxR1XUwAAx8BAn0yPyTyxytS_HOq-dKk/s1600/chevrolet-camaro-production-2010-yellow-nose.jpg
Pixlr Yellow Car

Selecting the Parts You Want to Keep


1) Click Ctrl + A to surround all the image.
2)  Then, click on the Lasso Tool (L) and by pressing CTRL button all the time surround the colors you want to keep and similar with your original color. For example; I am going to change the yellow, but there are few points I want to keep like Chevrolet emblem.
Lasso Tool Pixlr

 Color Replacement

1) I selected the parts I wanted to keep. Then click the Color Replacement Tool which is in the Tool Menu on the left side of the screen. (Look at Lesson 1)
2) Choose the color you want to do from the Color Selector at the bottom of the Tool Menu. (Look at Lesson 2)
3) Set the Brush Size at the top of the site in the gray stripe. (Look at Lesson 3) Then Start to replace the Color :)
Lasso Tool in Pixlr


 
4) To get rid of the lines from Lasso Tool go to the Edit Menu, then Click Deselect All (Ctrl + D)
Pixlr color replace change

Thursday, July 27, 2017

New! - Lesson 3 ( How to Change the Eye Color in Pixlr )


Lesson 3: How to Change the Eye Color in Pixlr 

 

Changing the eye color in the image is a simple however, there are few tricks. I will highlight them to reduce the incorrect moves. Of course, we have very friendly, helpful tool which is Undo (Ctrl + Z)

1) Open the Pixlr Advance
2) Open an image which has a clear eye color. I will use the image in this URL: http://www.desperatehousecows.com/wp-content/uploads/2012/12/eyes1.jpg
eye color change
3) If the eye is not so clear try to change the image size or zoom in to the eye. It is not necessary for my picture. You can use the Zoom Tool (Z) or Change the image size which is Lesson 2.
4) After getting a clear eye image use the Lasso tool (L) to surround the eye.  It could be hard to do that at first but your hand will get used to it. 
Eye color change
5) Go to Edit and Click Copy (Ctrl + C)
Pixle eye color copy
6) Open a new layer from the Layer Menu on the right of the screen and middle of the Navigator and History Menu. You can open a new layer by clicking the new layer button near the Trash image (Delete layer)
pixlr layer menu
7) Then Click Paste (Ctrl + V) in the Edit Menu
8) The eye image that you surrounded by Lasso Tool will show up. Then use the Move Tool (V) to put the eye in the exact place as original
Pixlr Color selector
9) After moving the new eye in the original place. Open the Color Selector which is shown in the previous picture. Then choose a color
 
10) Click on the Brush Tool (B) which is at the Tool Menu and arrange the size of the Brush according to your eye size. You have fit the eye on the brush. You can arrange the size of the brush bu using the gray strip under the Menu. (Top of the Website). Use the Diameter tool in the Brush menu.
Brush diameter set

11) After getting the exact size of the brush on the eye click once. The Eye will be the color that you choose before.
Brush use in Pixlr
12) Click the Toggle Layer Settings in the Layer Menu. A menu will be show up Click to the Normal and make it "Darken". Then arrange the Opacity above the "Darken" menu as you like.
Pixlr Darken opacity
 13) Ta da!!! Green Eye :) :) :) 
        I changed my mind last minute
Pixlr lessons

Monday, July 24, 2017

New! - Lesson 2 ( Resizing Images )


Lesson 2: Resizing Images

Resizing is an important skill for image editing because usually images are not at the same size as you like. There are several ways to do it. I will only show two ways to you.

I. Way

  

1) Open an image from URL or Computer
   My picture's URL: http://assets.dornob.com/wp-content/uploads/2011/03/real-floating-balloon-home.jpg
How to browse image
 
2) Click to the Image Button on the upper panel, then press Image Size
Pixlr Image menu
  
3) A board should come out which asks you the Width and Height of the new image and there is a box which helps to change it properly. You may unchecked the box near it but, the quality of the image will break down. The current size of my image is 468x600 and I will change it to 960x1231 (computer suggested the height according to the new width)
Pixlr zoom and Image size

II. Way

 1) Click to Edit button over the black stripe on the upper part of the site. Afterwards, click the Free Transform (Shortcut: CTRL + T)
Pixlr Edit Menu

2) Then use the blue boxes to expand and narrow the image size.
Pixlr resizing

3) After narrowing the image size background will be white as a frame. To remove this use technique that you learned in the first lesson.(Crop Tool)

Friday, July 21, 2017

NEW! - Lesson 1 ( Basics of Pixlr and Crop )

NEW ON GOXIS !!!

LET'S LEARN "PIXRL"

 

Lesson 1: Basics of Pixlr and Crop

What is Pixlr.com and Lesson 1 (How to Crop an Image)


Pixlr is a website which you can edit your images professionally. It is a cloud cased system and founded in Sweden. There are Mobile app and Computer Version. However it is quite new site, the website popularity increases very sharply.

Link of the site: www.pixlr.com

Pixlr main page

There are 3 different options for editing and the tools are different. We will generally use the Advanced one because you can reach every single tool in that mode.


Pixlr selection
It is like Photoshop and you can do amazing pictures with that. In that position You have 4 options as you see.
1) You can create a new image.
2) You can open an image from your computer
3) You can open an image with using URL.
4) (Requires an account) You can reach your images in the cloud system of Pixlr.
I opened an image from URL; 
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4vvjD_AtXFehFYABG2VcEv0U-3o8PP3gi8meHeUgz5YRhIIE0LXIqZpMVtTa0nf16i8yqfcfPOmkUCyasZLqbuQ9UtTTLOj9h5UwY7eUmzQqtujK3Hsaw0on-XWaQjVL9JqImq2G1eNzK/s1600/camaro-amarelo10.jpg
pixlr image
There are many tool on the left side and I made a picture that show basic tools.

Shortcuts for Tools:
  1. Crop Tool: C
  2. Move Tool: V
  3. Marquee Tool: M
  4. Lasso Tool: L
  5. Wand Tool: W
  6. Eraser Tool: E
  7. Brush Tool: B
  8. Color Replacement Tool: No Shortcut
  9. Paint Bucket Tool: G
  10. Type Tool: T
  11. Zoom Tool: Z
You can easily switch tools by using shortcuts.

 Lesson 1 (How to Crop an Image by Pixlr)


So After the Basic Terminology of Pixlr, let's start our first lesson...
We are going to use the crop tool for get rid of the grass.

1) Open the image from URL:

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4vvjD_AtXFehFYABG2VcEv0U-3o8PP3gi8meHeUgz5YRhIIE0LXIqZpMVtTa0nf16i8yqfcfPOmkUCyasZLqbuQ9UtTTLOj9h5UwY7eUmzQqtujK3Hsaw0on-XWaQjVL9JqImq2G1eNzK/s1600/camaro-amarelo10.jpg

2) Select the Crop Tool 

3) Select the part that you want to keep (not the part you want to remove)

Blue Boxes

4) You can expand or narrow the Crop size by using the Blue Boxes which was shown the previous image.

5) Click somewhere else except the image and click Yes button in the confirm box.

How to crop an image







Tuesday, July 18, 2017

Membahas Jaringan Komputer [PART 5]

akhirnya ini segmen terakhir dalam pembahasan jaringan komputer.

oyaa,,, salam dulu dari saya Alkindy... hehehe :)

sekarang bahas apa ya????

campur aja dah....

Nasi dong....

hahaha :)




KABEL UTP

Unshielded twisted-pair (disingkat UTP) adalah sebuah jenis kabel jaringan  yang menggunakan bahan dasar tembaga, yang tidak dilengkapi dengan shield internal. UTP merupakan jenis kabel yang paling umum yang sering digunakan di dalam jaringan lokal (LAN), karena memang harganya yang rendah, fleksibel dan kinerja yang ditunjukkannya relatif bagus. Dalam kabel UTP, terdapat insulasi satu lapis yang melindungi kabel dari ketegangan fisik atau kerusakan tapi, tidak seperti kabel Shielded Twisted-pair (STP), insulasi tersebut tidak melindungi kabel dari interferensi elektromagnetik.
Kabel UTP memiliki impendansi kira-kira 100 Ohm dan tersedia dalam beberapa kategori yang ditentukan dari kemampuan transmisi data yang dimilikinya seperti tertulis dalam tabel berikut.

Kategori
Kegunaan
Category 1 (Cat1)
Kualitas suara analog
Category 2 (Cat2)
Transmisi suara digital hingga 4 megabit per detik
Category 3 (Cat3)
Transmisi data digital hingga 10 megabit per detik
Category 4 (Cat4)
Transmisi data digital hingga 16 megabit per detik
Category 5 (Cat5)
Transmisi data digital hingga 100 megabit per detik
Enhanced Category 5 (Cat5e)
Transmisi data digital hingga 250 megabit per detik
Category 6 (Cat6)

Category 7 (Cat7)

Di antara semua kabel di atas, kabel Enhanced Category 5 (Cat5e) dan Category 5 (Cat5) merupakan kabel UTP yang paling populer yang banyak digunakan dalam jaringan berbasis teknologi Ethernet.
  
HOTSPOT

Dalam dunia teknologi dan selular, hotspot mempunyai pengertian suatu area di mana internet dapat diakses dengan menggunakan Gadget yang telah dilengkapi dengan fasilitas Wi-Fi, dan kedepannya, terdapat kemungkinan akses internet nirkabel dapat segera dinikmati dengan menggunakan perangkat elektronik lain seperti notebook atau PDA berteknologi Wi-Fi. Memang untuk sementara ini, hotspot hanya memberikan layanan kecepatan dalam proses akses data dimana kita dapat men-download data berkapasitas besar dalam waktu yang relatif singkat.


Model OSI dan Protokol TCP/IP


Model lapisan/layer yang mendominasi literatur komunikasi data dan jaringan sebelum 1990 adalah Model Open System Interconnection (OSI). Setiap orang yakin bahwa model OSI akan menjadi standar terakhir untuk komunikasi data, namun nampaknya hal itu tidak pernah terjadi. Justru protokol TCP/IP yang telah menjadi arsitektur model lapisan dari protocol internet yang sangat dominan bahkan terus menerus diuji, dikembangkan dan diperluas standarnya.



MODEL OSI

Adalah sebuah badan multinasional yang didirikan tahun 1947 yang bernama International Standards Organization (ISO) sebagai badan yang melahirkan standar-standar standar  Internasional. ISO ini mengeluarkan juga standar jaringan komunikasi yang mencakup segala aspek yaitu model OSI. OSI adalah open system yang merupakan himpunan protokol yang memungkinkan terhubungnya 2 sistem yang berbeda yang berasal dari underlying architecture yang berbeda pula. Jadi tujuan OSI ini adalah untuk memfasilitasi bagaimana suatu komunikasi dapat terjalin dari sistem yang bebeda tanpa memerlukan perubahan yang signifikan pada hardware dan software di tingkat underlying. Pada Gambar di bawah ini diperlihatkan lapisan model OSI.
 
 

Model OSI disusun atas 7 lapisan; fisik (lapisan 1), data link (lapisan 2), network (lapisan 3), transport (lapisan 4), session (lapisan 5), presentasi (lapisan 6) dan aplikasi (lapisan 7). Pada Gambar 2.2, Anda dapat juga melihat bagaimana setiap lapisan terlibat pada proses pengiriman

pesan/message dari Device A ke Device B. Terlihat bahwa perjalanan message dari A ke B melewati banyak intermediasi node. Intermediasi node ini biasanya hanya melibatkan tiga lapisan pertama model OSI saja.
Jadi dengan demikian para disainer hardware dan jaringan dapat lebih paham dan flexible dalam membuat suatu sistem sehingga fungsi setiap mesin dapat ber-interoperasi (interoperbility) satu sama lain. Setiap mesin/komputer hanya dapat memanfaatkan service lapisan yang terdapat tepat di lapisan bawahnya. Contoh: Lapisan 3 menggunakan service yang disediakan oleh lapisan 2 dan menyediakan service untuk lapisan 4.

Proses peer-to-peer

Bila dua mesin/komputer berinteraksi melakukan proses harus mematuhi aturan dan konvensi yang disebut protokol. Proses yang terjadi pada setiap mesin pada lapisan tertentu disebut peer-to-peer processes (proses peer-to-peer). Jadi dengan demikian jika 2 mesin akan dapat berkomunikasi jika pada lapisan tertentu menggunakan protokol yang sama. Dilihat pada Gambar 2.2, message atau pesan yang dikirim oleh device A menuju device B harus melalui lapisan-lapisan yang paling atas menuju lapisan bawah berikutnya sampai lapisan terbawah kemudian kembali menuju lapisan yang lebih tinggi dan seterusnya melewati lapisan tepat diatasnya. Pesan-pesan yang dikirim adalah berupa informasi yang dibentuk dalam paketpaket di mana pada layer tepat di bawahnya informasi tersebut “dibungkus”. Jadi pada sisi penerima informasi yang sampai berupa paket-paket yang telah “dibuka” bungkusannya dan dikonstruksi kembali.



Antarmuka antara lapisan terdekat

Pada saat pengiriman dan penerimaan pesan, lapisan memerlukan antarmuka dengan lapisan atas dan bawahnya yang berdekatan. Sepanjang sebuah lapisan menyediakan layanan yang dimaksud pada layer tepat di atas atau di bawahnya, dapat diimplementasikan fungsi yang termodifikasi atau diganti tanpa memerlukan perubahan di seluruh lapisan.



Pengorganisasian lapisan

Tujuh lapisan yang telah dijelaskan dapat dibagi menjadi 3 sub-kelompok (subgroups). Lapisan 1, 2 dan 3 adalah network support layer (lapisan-lapisan pendukung jaringan). Lapisan 5, 6 dan 7 merupakan user support layer (lapisan-lapisan pendukung pengguna). Lapisan 4 adalah ransport layer, yang maksudnya adalah lapisan yang menghubungkan 2 subgroup sehingga lapisan user support layer dapat “mengerti” pesan yang dikirim network support layer. Gambar 2.3 memperlihatkan seluruh lapisan OSI dengan dimulai pada lapisan 7 yang merupakan data asli.

 

LAYER/LAPISAN MENURUT OSI

Physical Layer (Lapisan Fisik)

Lapisan fisik melakukan fungsi pengiriman dan penerimaan bit stream dalam medium fisik. Dalam lapisan ini kita akan mengetahui spesifikasi mekanikal dan elektrikal daripada media transmisi serta antarmukanya. Hal-hal penting yang dapat dibahas lebih jauh dalam lapisan fisik ini adalah :



  1. Karakteristik fisik daripada media dan antarmuka.
  2. Representasi bit-bit. Maksudnya lapisan fisik harus mampu menterjemahkan bit 0 atau1, juga termasuk pengkodean dan bagaimana mengganti sinyal 0 ke 1 atau sebaliknya.
  3. Data rate (laju data).
  4. Sinkronisasi bit.
  5. Line configuration (Konfigurasi saluran). Misalnya: point-to-point atau point-to-      multipoint configuration.
  6. Topologi fisik. Misalnya: mesh topology, star topology, ring topology atau bus topology.
  7. Moda transmisi. Misalnya : half-duplex mode, full-duplex (simplex) mode.

 

  




Data Link Layer (Lapisan Data Link)
Lapisan data link berfungsi mentransformasi lapisan fisik yang merupakan fasilitas transmisi data mentah menjadi link yang reliabel. Dalam lapisan ini menjamin informasi bebas error untuk ke lapisan di atasnya.

Tanggung jawab utama lapisan data link ini adalah sebagai berikut :
  1. Framing. Yaitu membagi bit stream yang diterima dari lapisan network menjadi  unitunit data yang disebut frame.
  2. Physical addressing. Jika frame-frame didistribusikan ke sistem lainpada jaringan, maka data link akan menambahkan sebuah header di muka frame untuk mendefinisikan pengirim dan/atau penerima.
  3. Flow control. Jika rate atau laju bit stream berlebih atau berkurang maka flow control akan melakukan tindakan yang menstabilkan laju bit.
  4. Error control. Data link menambah reliabilitas lapisan fisik dengan penambahan mekanisme deteksi dan retransmisi frame-frame yang gagal terkirim.
  5. Access control. Jika 2 atau lebih device dikoneksi dalam link yang sama, lapisan data link perlu menentukan device yang mana yang harus dikendalikan pada saat tertentu.

Network Layer (Lapisan Network)
Lapisan network bertanggung jawab untuk pengiriman paket dengan konsep source-todestination.
Adapun tanggung jawab spesifik lapisan network ini adalah:
  • Logical addressing. Bila pada lapisan data link diimplementasikan physical addressing untuk penangan pengalamatan/addressing secara lokal, maka pada lapisan network problematika addressing untuk lapisan network bisa mencakup lokal dan antar jaringan/network. Pada lapisan network ini logical address ditambahkan pada paket yang datang dari lapisan data link.
  • Routing. Jaringan-jaringan yang saling terhubung sehingga membentuk internetwork diperlukan metoda routing/perutean. Sehingga paket dapat ditransfer dari satu device yang berasal dari jaringan tertentu menuju device lain pada jaringan yang lain.

   



Transport Layer (Lapisan Transpor)
Lapisan transpor bertanggung jawab untuk pengiriman source-to-destination (end-to-end) daripada jenis message tertentu. Tanggung jawab spesifik lapisan transpor ini adalah:
  1. Sevice-point addressing. Komputer sering menjalankan berbagai macam program atau aplikasi yang berlainan dalam saat bersamaan. Untuk itu dengan lapisan transpor ini tidak hanya menangani pengiriman/delivery source-to-destination dari computer yang satu ke komputer yang lain saja namun lebih spesifik kepada delivery jenis message untuk aplikasi yang berlainan. Sehingga setiap message yang berlainan aplikasi harus memiliki alamat/address tersendiri lagi yang disebut service point address atau port address.
  2. Segmentation dan reassembly. Sebuah message dibagi dalam segmen-segmen yang terkirim. Setiap segmen memiliki sequence number. Sequence number ini yang berguna bagi lapisan transpor untuk merakit/reassembly segmen-segman yang terpecah atau terbagi tadi menjadi message yang utuh.
  3. Connection control. Lapisan transpor dapat berperilaku sebagai connectionless atau connection-oriented.
  4. Flow control. Seperti halnya lapisan data link, lapisan transpor bertanggung jawab untuk kontrol aliran (flow control). Bedanya dengan flow control di lapisan data link adalah dilakukan untuk end-to-end.
  5. Error control. Sama fungsi tugasnya dengan error control di lapisan data link, juga berorientasi end-to-end.


  

Session Layer (Lapisan Session)
Layanan yang diberikan oleh tiga layer pertama (fisik, data link dan network) tidak cukup untuk beberapa proses. Maka pada lapisan session ini dibutuhkan dialog controller.
Tanggung jawab spesifik: Dialog control & Sinkronisasi

 


Presentation Layer (Lapisan presentasi)
Presentation layer lebih cenderung pada syntax dan semantic pada pertukaran informasi dua sistem. Tanggung jawab spesifik :Translasi, Enkripsi, dan Kompresi


 

Application Layer (Lapisan Aplikasi)
Sesuai namanya, lapisan ini emnjembatani interaksi manusia dengan perangkat lunak/software aplikasi.

  

TCP/IP PROTOCOL SUITE
TCP/IP dikembangkan sebelum model OSI ada. Namun demikian lapisan-lapisan pada TCP/IP tidaklah cocok seluruhnya dengan lapisan-lapisan OSI. Protokol TCP/IP hanya dibuat atas lima lapisan saja: physical, data link, network, transport dan application. Cuma hanya lapisan aplikasi pada TCP/IP mencakupi tiga lapisan OSI teratas, sebagaimana dapat dilihat pada Gambar 2.11. Khusus layer keempat, Protokol TCP/IP mendefinisikan 2 buah protocol yakni Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol Protocol (UDP). Sementara itu pada lapisan ketiga, TCP/IP mendefiniskan sebagai Internetworking Protocol (IP), namun ada beberapa protokol lain yang mendukung pergerakan data pada lapisan ini.


 





Physical dan Data Link Layer
Pada lapisan ini TCP/IP tidak mendefinisikan protokol yang spesifik. Artinya TCP/IP mendukung semua standar dan proprietary protokol lain.

Network Layer
Pada lapisan ini TCP/IP mendukung IP dan didukung oleh protokol lain yaitu RARP, ICMP, ARP dan IGMP.

Internetworking Protocol (IP)
Adalah mekanisme transmisi yang digunakan oleh TCP/IP. IP disebut juga unreliable dan connectionless datagram protocol-a besteffort delivery service. IP mentransportasikan data dalam paket-paket yang disebut datagram.

Address Resolution Protocol (ARP)
ARP digunakan untuk menyesuaikan alamat IP dengan alamatfisik (Physical address).

Reverse Address Resolution Protocol (RARP)
RARP membolehkan host menemukan alamat IP nya jika dia sudah tahu alamat fiskinya. Ini berlaku pada saat host baru terkoneksi ke jaringan.

Internet Control Message Protocol (ICMP)
ICMP adalah suatu mekanisme yang digunakan oleh sejumlah host dan gateway untuk mengirim notifikasi datagram yang mengalami masalah kepada host pengirim.

Internet Group Message Protocol (IGMP)
IGMP digunakan untuk memfasilitasi transmisi message yang simultan kepasa
kelompok/group penerima.

Transport Layer
User Datagram Protocol (UDP)
UDP adalah protokol process-to-process yang menambahakan hanya alamat port, check-sum error control, dan panjang informasi data dari lapisan di atasnya.

Transmission Control Protocol (TCP)
TCP menyediakan layanan penuh lapisan transpor untuk aplikasi. TCP juga dikatakan protokol
transpor untuk stream yang reliabel. Dalam konteks ini artinya TCP bermakna connectionoriented, dengan kata lain: koneksi end-to-end harus dibangun dulu di kedua ujung terminal sebelum kedua ujung terminal mengirimkan data.

Application Layer
Application Layer dalam TCP/IP adalah kombinasi lapisan-lapisan session, presentation dan application pada OSI.

ADDRESSING (PENGALAMATAN)
Dalam TCP/IP dikenal 3 alamat yakni: physical address, IP address dan port address. Physical address kerap disebut sebagai link address. Ukuran address/alamat fisik ini tergantung jenis hardwarenya. Alamat fisik dapat berupa unicast, multicast atau broadcast. Internet address perlu untuk layanan komunikasi yang aspeknya universal. Saat ini besarnya  Internet address adalah 32 bit.Port address sangat diperlukan untuk komunikasi yang berorientasi terhadap proses aplikasi
 


 


VERSI-VERSI TCP/IP
TCP/IP menjadi protokol secara resmi untuk aplikasi internet adalah tahun 1983. Sejak itu hingga sekarang telah digunakan secara luas hingga versi 4 atau disebut IPv4 seperti yang kita gunakan saat ini. Pernah versi 5 diajukan sebagai proyek namun akhirnya gagal karena berbagai sebab. Namun pada saat ini pula sudah mulai disosialisasikan IP vesrsi next generation, banyak kalangan menyebutnya IPv6. Di mana pada IPv4 alamat IP menggunakan 32 bit (4 byte) tapi IPv6 menggunakan 128 bit (16 byte). Pada IPv6 konon sudah dilengkapi dengan dukungan authentication, data integrity dan confidentiality.
 
wahhhhh.,.,.
gimana para blogger / pembaca...
banyak banget yaa...

hahaha

sama..... capek juga ngetiknya...

Lengkap juga akhirnya pembahasan kita mengenai jaringan,,,

belum baca dari awal??

nehhh linknya yaa, tinggal di klik aja... :)